Freitag, 5. März 2010

Alt genug für einen Abflussreiniger

Verbote und Begrifflichkeiten haben eins gemeinsam: Sie werden irgendwann nicht mehr hinterfragt. Dabei werden so manche Begriffe ganz gezielt von einer skandalsüchtigen Presse erfunden. Inzwischen mutierte jeder Mord zum „Amoklauf“, obwohl von Amok manchmal keine Rede sein kann. Und es hat auch nichts mit einer „Raubkopie“ zu tun, wenn unerlaubt eine Datei vervielfältigt wird, weil ein Raub nicht nur die Wegnahme einer Sache, sondern auch die Anwendung von Gewalt erfordert. Die „Produktpiraterie“ hat mit dem „Piratentum“ auch wenig zu tun, genauso wie auf dem Bild eines sogenannten „Nacktscanners“ weniger zu erkennen ist als auf einem Röntgenbild. Der Begriff „Killerspiel“ ist natürlich ebenfalls polemisch gemeint. Selbst wenn manche Leute glauben, damit eine treffende Bezeichnung für Computerspiele gefunden zu haben, in denen das Töten von Menschen simuliert werde, so muss man sich doch fragen, weshalb es dann keine „Killerfilme“ gibt? Jeder „James Bond“-Film würde die Definition eines „Killerfilms“ erfüllen.

Bei Verboten gilt das gleiche. Es gibt das berühmte Affen-Experiment. Man sperrt Affen in einen Käfig. Darin befindet sich in der Mitte eine Leiter, an deren oberen Ende sich Bananen befinden. Sobald sich aber ein Affe auf die Leiter begibt, werden die anderen Affen mit kaltem Wasser bespritzt. Irgendwann beginnen die Affen, ihren Artgenossen daran zu hindern, die Leiter zu betreten. Dann wird ein neuer Affe in den Käfig gesetzt, ein anderer rausgeholt. Der neue Affe weiß nicht, dass es verboten ist, die Leiter zu betreten. Er wundert sich auch, als ihn die anderen Affen ziemlich aggressiv daran hindern. Erneut wird ein Affe ausgetaucht, und erneut hindern ihn die Affen am Betreten der Leiter, auch der Affe, der zuvor selbst daran gehindert wurde, ohne den Grund zu kennen. Es werden immer mehr Affen ausgewechselt, bis keiner mehr den Hintergrund mit dem kalten Wasser kennt. Dennoch halten sich alle brav an das Verbot, die Leiter zu betreten.

Altersfreigaben für Filme folgen inzwischen diesem Affenprinzip. Niemand hinterfragt, warum es überhaupt solche Altersfreigaben gibt und wie sie überhaupt zustande kamen. Auch hinterfragt niemand die doch eher willkürlich wirkenden Altersstufen 6, 12, 16 und 18.

Natürlich: Viele Filme enthalten Darstellungen von Gewalt und Sex. Wenn man glaubt, solche Darstellungen seien für Kinder und Jugendliche ungeeignet, scheint eine Freigaberegelung die logische Konsequenz zu sein. Nur: auch viele Comics, Romane oder Zeitschriften enthalten Gewalt und Sex. Doch hier gibt es keine Altersfreigabe. Warum? Ist es logisch, dass ein Disney-Film eine groß aufgedruckte Altersfreigabe braucht, ein Heft wie die "Bravo" jedoch nicht?

Unabhängig von den Medien: Warum klebt auf einer Schnapsflasche nicht ein „ab 18 Jahren“-Logo? Jeder von uns ist sich klar, dass ein Abflussreiniger nicht in Kinderhände gehört. Die Frage ist aber: Ab welchem Alter kann man einem Kind den Umgang mit einem Abflussreiniger zumuten? Wäre ein Aufkleber „ab 12 Jahren“ bei einem Abflussreiniger richtig? Oder nicht doch lieber „ab 16 Jahren“?

Lächerlich? Die Folgen, die der falsche Umgang eines Abflussreiniger hat, sind klar. Das Kind kann sich Verbrennungen oder andere schwere Verletzungen zuziehen. Was ein Film „ab 16“ bei einem Zehnjährigen „anrichtet“, ist aber völlig unklar. Dennoch tut man gerade so, als seien die Altersfreigaben bei Filmen von einem Expertenteam nach geradezu wissenschaftlichen Kriterien ermittelt worden.

Die ganze Prüferei hat allerdings eher traditionelle Gründe. Die Prüfgremien testen nur den Anteil von Sex und Gewalt, meist reduziert auf die schlichte Formel: Mehr Nacktheit heißt mehr Sex, mehr Blut heißt mehr Gewalt. Zwar behauptet die FSK immer wieder, man überprüfe auch den Kontext, das ist aber schlichtweg Blödsinn. Man tut es eben nicht. Ich sehe mir aus einer obskuren Laune heraus gerade die alten Folgen von „Der Denver-Clan“ auf DVD an. (Rückblickend empfinde ich „Der Denver-Clan“ als Serien-Kult und historisches Sittengemälde der 80er Jahre.) Ich bin bei Staffel 4 angekommen und sah inzwischen drei Vergewaltigungsszenen. Einmal vergewaltigte Blake seine Ehefrau Kristle, was sie ihm sofort demütig verzieh. Kurz darauf wird sie schwanger, was sie als großes Glück empfindet. Das Kind wurde offenbar am Tag der Vergewaltigung gezeugt, weil es der einzige Tag war, an dem sie ihre Anti-Baby-Pille nicht nahm. In Staffel 4 versucht Kristles Exmann Mark Jennings, Kristle zu vergewaltigen. Er zerreißt ihr die Bluse und wirft sie herum. Sie verzeiht auch ihm, weil er ihr vorher mal das Leben gerettet hat. Eine weitere Szene betrifft Kirby, die von Adam vergewaltigt und daraufhin schwanger wird. Das Entsetzen packt sie jedoch erst, als sie von ihrer Schwangerschaft erfährt und sich fragt, wie sie das vor ihrem gerade angeheirateten Mann Jeff verheimlichen soll. Altersfreigabe: „ab 12 Jahren“.

Warum? Weil man „nichts sah“. Keine nackten Brüste, kein Blut. Und das ist nach wie vor das einzige, was geprüft wird. Es ist natürlich letztlich auch das einzige, was überhaupt „prüfbar“ ist. Weiter kann eine Prüfung nicht gehen, ohne sich dem Vorwurf auszusetzen, schlechte Filme mit einer höheren Freigabe zu bestrafen. Das aktuelle Vorgehen hat aber zur Folge, dass zum Beispiel die zweite Staffel von „Lost“ mit einer Freigabe „ab 18 Jahren“ versehen wurde, weil in ihr drastischere Gewalt- und Folterszenen vorkamen. Dass eine Serie wie „Lost“ dennoch intelligenter ist als „Der Denver-Clan“ und dass sie mit ihrer Cleverness Diskussionsstoffe innerhalb von Familien liefern kann, das wird offensichtlich von der FSK nicht geprüft.

Natürlich wird „Der Denver-Clan“ kaum „Schäden“ bei Zwölfjährigen hinterlassen. Da mag das Frauenbild noch so fragwürdig und der Umgang mit dem Thema Homosexualität noch so haarsträubend und überholt sein. Der durchschnittliche 12jährige ist sicher schlauer als der „Denver-Clan“ (wenn sich überhaupt einer in dieser Altersgruppe findet, der sich für diese Serie interessiert). Ob es von Filmen hervorgerufene Schäden überhaupt gibt, wird man ohnehin nie beweisen können. Wie auch? Bei einem so komplexen Gebilde wie dem Menschen kann man nicht einmal nachweisen, was der tägliche Verzehr von zwei Tafeln Schokolade bewirkt, wie will man da Aussagen über die Wirkung eines Films treffen?

Offenbar gibt es jedoch etliche Personen, die glauben, man könne die Einflüsse von Filmen und Serien auf Kinder- und Jugendliche gar nicht hoch genug einschätzen, anders ist das nun verpflichtend vorne auf dem Cover abzudruckende Logo in absurder Übergröße nicht zu erklären.

Wenigen ist klar, dass dieses FSK-Logo noch immer den Moralvorstellungen des 19ten Jahrhunderts folgt. Da wurden nämlich erstmals die ersten Filmvorführungen für Jugendliche verboten, weil man in ihnen – jahrmarktsmäßig – nackte oder leicht bekleidete Frauen zu sehen bekam. Daran hat sich nicht viel geändert. Sex und Gewalt sind nach wie vor die einzigen Prüfkriterien. Dahinter steckt die Idee des vorletzten Jahrhunderts, wonach Darstellungen von Sex und Gewalt zum "schädlichen Schund" erklärt wurden, dem sich "beeinflussbare Personen" (damals zählte man übrigens auch die Frauen dazu) entziehen sollten.

Dabei wird die Jugend – und nicht nur die – aktuell von etwas ganz anderem bedroht: Von der in den Medien immer heftiger um sich greifenden Idiotie. Dagegen wirkt eine Folge aus „Der Denver-Clan“ manchmal so gehaltvoll wie ein antikes Theaterstück.

Aber das spielt eben bei Altersfreigaben keine Rolle. Ein Film kann noch so dümmlich sein, solange er sich in Sachen Sex und Gewalt zurückhält, gibt es eine Freigabe „ab 0 Jahren“. Die prangt dann groß auf dem Filmcover, und sie redet den Eltern ein, jetzt vollkommen unbesorgt zugreifen zu können. Und auch wenn inzwischen jeder Käufer einer DVD zwangsbelehrt wird, dass die Altersfreigabe keine Empfehlung sei, so wird sie doch sicher von vielen als "Unbedenklichkeits-Siegel" wahrgenommen. Damit ist sie eine Empfehlung. So wie das Logo "Biokost". Ein niedriges FSK-Logo heißt: "Für den kindlichen Geist bekömmlich." Und was bekömmlich ist, kann nicht zugleich schlecht sein.

Und das wird auch in 50 Jahren noch so sein. Denn wie gesagt: Verbote werden ab einem bestimmten Punkt nicht mehr hinterfragt.

Ich aber hinterfrage!

Ich frage: Ist es wirklich elementar wichtig, Kinder- und Jugendliche vor bestimmten Filmen zu schützen? Wichtiger als bei anderen Gebrauchsgegenständen mit realen Giftstoffen und Säuren? So wichtig, dass jedes Cover mit einem Logo verschandelt werden muss? So wichtig, dass man an manche Filme auch als Erwachsener nicht herankommt?

Kann man die "Geeignetheit" von Filmen wirklich anhand weniger Kriterien kategorisieren? Sind Sex und Gewalt wirklich die einzigen maßgeblichen Kriterien? Sind sie für Kinder schädlicher als dummdreiste Sprüche und inhaltsleeres Blabla?

Ist es in Zeiten, in denen das Internet keinerlei Kontrollen unterliegt (gar nicht unterliegen kann), nicht überholt, käufliche Medienträger mit Logos zu versehen?

Wäre den Eltern nicht viel mehr mit einem Logo geholfen, das gute Filme für bestimmte Altersklassen empfiehlt, anstatt mit einer antiquierten und nichtssagenden Sex- und Gewaltprüfung (selbst bei Tierdokumentarfilmen!) den zum Teil übelsten Blödsinn als "ab XY Jahren geeignet" zu veredeln? Würde ein solches Logo nicht vielleicht eher die Qualität fördern?

Donnerstag, 4. März 2010

Spiele...

Gestern habe ich zwei Spiele beendet. Zum einen "Heavy Rain". Bei mir ist der Origami-Killer überführt, aber blöderweise auf freiem Fuß. Dafür konnte sein jüngstes Opfer, der Junge Shaun, vor dem Ertrinken gerettet werden. Immerhin. 22 unterschiedliche Enden soll das ungewöhnliche, filmartige Adventure-Spiel haben. Am Ende saß ich auf jedem Fall mit Herzrasen da und versuchte, im Zweikampf gegen den Killer als Sieger hervorzugehen.

Dann habe ich noch ein ganz klassisches Spiel beendet: "Uncharted". Als nächstes nehme ich mir "Uncharted 2" vor. "Uncharted" lebt von einer witzigen Story, leidet aber an zu viel Ballerei, vor allem in der zweiten Hälfte. Der Endgegner trieb mich dann auch noch dazu, fast in den Controller zu beißen. Ein telefonisch eingeholter Rat, ob es denn einen Trick gibt, die Horden der Angreifer abzuwehren, während die Deckung buchstäblich wegbröselt und man nur alle zehn Sekunden schießen kann, weil ansonsten der Laserstrahl eines Präzisionsgewehrs auf einen gerichtet ist, war zwar nicht gerade unsagbar hilfreich ("du musst halt erst alle Gegner abschießen"), letztlich konnte ich dann aber doch das Spiel erfolgreich beenden.

Reine Definitionsfrage ist übrigens das Wort "leicht". Ich weiß nicht, wie viele Jahre ich täglich zocken müsste, um ein Spiel wie "Uncharted" auf der Stufe "leicht" zu spielen und es auch wirklich als "leicht" zu empfinden. "Leicht" heißt in der Spielewelt offenbar, dass man dennoch bei der einen oder anderen Szene eine halbe Stunde lang festsitzen kann. "Uncharted" hat - wie die meisten Spiele - die Schwierigkeitsstufen "leicht", "normal" und "schwer". Also, ich habe eindeutig eine andere Vorstellung davon, was "leicht" ist. Ich würde es eher als "nicht ganz unmöglich", "unmöglich" und "völlig unmöglich" bezeichnen.

Bei "Uncharted 2" gibt es übrigens "sehr einfach", "einfach", "normal" und "schwer". Übersetzt also: "Nicht unlösbar", "fast unlösbar", "unlösbar" und "völlig unlösbar".

Freitag, 26. Februar 2010

Heftiger Regen

David Cage, Autor und Regisseur für Spiele, meinte: Die Story-Struktur von Videospielen ähnelt der von Pornofilmen. Es gibt eine kurze Szene, in der Kontext und Figuren vorgestellt werden. Dann kommt die große Actionszene. Dann folgt ein weitere Zwischensequenz für die nächste Szene, und erneut eine meist sehr ähnlich aufgebaute Actionsequenz. So setzt sich das fort. Die Qualität der Story und der Charaktere ist völlig unbedeutend.

Das soll sich nun mit dem Spiel "Heavy Rain" ändern. Das Spiel IST die Story. Ich habe gestern Abend die ersten paar Kapitel durchgespielt und konnte mich gar nicht lösen. Obwohl Figuren und Geschichte nicht frei von Kitsch und Trivialitäten sind, empfindet man plötzlich eine ganz anderen Bezug zu den Figuren, die man nach wie vor mit dem Controller durch die Geschichte steuert. Da hat es plötzlich eine ganz andere Bedeutung, wenn man den Verkäufer eines kleinen Ladens während eines Überfalls retten soll, oder wenn man einen Verdächtigen erschießt, der die Waffe auf einen Kollegen gerichtet hielt.

"Heavy Rain" wird natürlich inzwischen recht stark von der sogenannten "Normalpresse" hochgejubelt. Logisch bei einem Spiel, das dem Durchschnittredakteuren vertrauten Medium Film ähnelt. Und natürlich wird "Heavy Rain" den inzwischen sehr komplexen Spielemarkt nicht "revolutionieren". Dennoch wäre es schön, wenn Spiele wie "Heavy Rain"nicht länger eine faszinierende Randerscheinung bleiben, sondern Schule machen. Ich bin jedenfalls schon ganz wild darauf, es durchzuspielen und den Origami-Killer zu überführen!

Mittwoch, 24. Februar 2010

Teufelszeug

Also, dass sich so manche Jugendliche gar nicht mehr vom "Zocken" loseisen können, das kann ich durchaus verstehen. Zumal sich diese Kids sicher nicht so doof anstellen wie so ein 42-jähriger Anfänger wie ich und bei so mancher tüffteligen Kletterszene (mit denen stehe ich besonders auf dem Kriegsfuß) wahrscheinlich nebenher eine SMS schreiben.

Das erste Spiel, das ich nun komplett durch habe, ist "Dante's Inferno". Oben sieht man den Trailer zum Spiel, und ich kann sagen: Das Spiel ist genauso genial wie der Trailer. Der Schauplatz basiert auf dem ersten Buch von Dante Alighieris "Die göttliche Komödie", dem Inferno. Da soll noch einer sagen, Games würden nichts für die Allgemeinbildung tun. Der Held Dante, ein fanatischer Krieger der Kreuzzüge, muss die Seele seiner Geliebten Beatrice aus den Fängen des Teufels befreien und dabei die neun Kreise der Hölle durchschreiten und mehrere Prüfungen bestehen.

Dann hat mich das Abenteuerfieber gepackt. In "Uncharted" begibt man sich mit einem unglaublich witzigen, Indiana Jones-artigen Helden auf eine Schatzsuche. Das ist sehr kurzweilig, es könnten aber für meinen Geschmack ein bisschen weniger Ballerszenen sein, bei denen man auch schon mal 20 Minuten lang irgendwelche Söldner niederschießen muss. Dennoch: Die witzigen Zwischensequenzen und die Graphik machen Lust auf mehr, und die Story wird ja in dem Spiel "Uncharted 2" fortgesetzt, wobei es sich bei "Uncharted 2" ohnehin um DAS "Playstation"-Vorzeigespiel handeln soll. Bei "Uncharted" bin ich inzwischen bei Kapitel 13 (von 20). Denn, auch das habe ich gelernt: Heutzutage - in Zeiten der Meetings und Briefings - spricht man bei Spielen nicht mehr von Levels sondern von Kapiteln.

Außerdem verbeiße ich mich noch in "Dead Space", ein Spiel, dem ich ein Unspielbarkeits-Prädikat für Anfänger über 40 geben möchte. Ich hadere gerade mit dem Ende von Kapitel 5 (von 12) und bereue, mir den coolen dritten Anzug für 20.000 Credits geholt zu haben, anstatt mich von vorne bis hinten mit Munition einzudecken.

Montag, 8. Februar 2010

Aller Anfang ist schwer...


Jetzt habe ich mir seit gefühlten 50 Jahren mal wieder mit einem Videospiel versucht, und zwar mit der "PlayStation 3". Macht tierischen Spaß, ist aber auch nicht ganz so einfach. Am Anfang dachte ich ja, das lerne ich nie, diese Steuerung, und dann muss man sich noch irgendwelche Tastenkombinationen merken. Was heißt merken: Man muss sie blitzschnell drücken. Vor allem bei dem Spiel "Dead Space", will man nicht ratlos mit ansehen, wie man von irgendwelchen wüsten Weltraummonstern zerfetzt wird.

Das Spiel macht jedenfalls einen tierischen Spaß. Die Optik ist herrlich, die Geräusche, Schatten und Lichteffekte so einfallsreich, dass man immer wieder schmunzeln muss. Da geht der Puls dann auch schon mal rauf, immerhin will man es wenigstens bis zum nächsten Speicherpunkt schaffen.

Mehr dazu, wenn ich es jemals komplett durchgespielt habe.

Donnerstag, 4. Februar 2010

Lost!

Gestern war ich "Lost"!

Man kann ja gerne streiten, was bislang das beste Seasonfinale war.

Woran es aber nichts zu rütteln gibt: Das war der beste Season-Auftakt der Serie!

Ich saß die ganze Zeit mit offenem Mund da. Jetzt sind die Polen offen. Herrliche Mystery! Ein Mind-Shocker nach dem anderen. Und die Macher kümmern sich schlichtweg nicht mehr darum, ob überhaupt noch jemand durchblickt, der die Serie nicht kennt.

Mehr kann ich hier einfach nicht mehr schreiben. Man kann über "Lost" nicht mehr reden, ohne dass man wichtige Elemente verrät. Die Macher haben dafür gesorgt, dass es keine Ausschnitte aus der neuen Staffel in den Werbetrailern gibt. Sie haben dafür gesorgt, dass vorab keine Liste des Gaststars veröffentlicht wurde. Denn all das hätte schon Elemente der Handlung verraten.

Und jetzt heißt es wieder mal: Woche für Woche warten...

Samstag, 30. Januar 2010

Und führe uns nicht in Versuchung...

Das Internet des Teufels... Heute habe ich zehn Minuten lang mit mir gerungen, mir die ersten vier Minuten der sechsten "Lost"-Staffel anzusehen. Die gibt es nämlich schon im Internet auf io9.com.

Nun kann man sagen: Die ersten vier Minuten sind eigentlich kein Spoiler. Denn die sehe ich ja auch, wenn die komplette Folge läuft. Es ist eher wie eine Unterbrechung. Man sieht vier Minuten, und irgendwann halt den Rest. Es verrät einem keine Überraschungen vorab, es offenbart nichts über die spätere Handlung.

Dennoch: Wenn ich mir die Folge ansehe, will ich sie komplett sehen. Ich will nicht schon die ersten vier Minuten kennen. Ich will, dass die Überraschung in den ersten vier Minuten für den Rest der Episode fortwirkt.

Aber ich war in Versuchung, das kann ich versichern!!!

Planet Terror

Ein herrlicher Film. Die Blu-ray hat ein absolut geniales Bild, denn all die Kratzer und Filmkörner, die aus Gag extra eingefügt wurden, werden nur auf der Blu-ray wirklich scharf sichtbar und erzeugen nur hier diesen knallharten Filmlook. Rezensenten, die meinen, den Film würde die Möglichkeiten der Blu-ray nicht nutzen, haben da wohl irgendwas nicht so ganz begriffen.

Der Film ist grandios, selbst in dieser um vier Minuten geschnittenen Fassung, die noch immer "ab 18" ist, weil Deutschland - wahrscheinlich als einziges Land der Welt - einen Unterschied macht, ob ein Film für Personen unter 18 Jahren "ungeeignet" oder "gefährdend" ist. Diese Fassung ist nur "ungeeignet", die ungeschnittene Fassung ist "gefährdend" und wurde inzwischen auch indiziert.

"Jugendgefährdend" ist offenbar auch Humor. Daher wurden in dieser Version auch erkennbar satirisch gemeinte Sätze wie "So wie in deinen Videospielen. Du schießt jedem in den Kopf, alles klar?" herausgeschnitten.

Die Extras der Blu-ray sind dürftig, leider fehlen auch die witzigen Werbetrailer für andere, nicht existente Trashfilme. Daher: Was soll man machen? Der Film macht noch immer Spaß, vor allem auf Blu-ray. Aber für einen Filmfan sind die Schnitte und die mangelnden Extras einfach ein K.O.-Kriterium. Und eine Blu-ray richtet sich nun mal an Filmfans!

Donnerstag, 28. Januar 2010

Ipad vs. Kindle

Jetzt ist Apples Ipad erschienen, und schon schreien alle: Das ist der Tod des Amazon-Kindles. Die Gründe liegen auf der Hand: Das Ipad kann mehr. Es kann Videos abspielen, es kann Farbe darstellen, es kann Videospiele aktivieren, es ist überhaupt besser. Nur, und da wird schon gejammert: Das Ipad kann nicht telefonieren.

Das Problem ist nur: Ich will mit meinem Kindle gar nicht Videos gucken oder surfen! Ich will darauf Bücher lesen. Bequem und einfach.

Und da liegt der Hase im Pfeffer.

Das Kindle ist nach zwei Sekunden an. Ich kann sofort an der Stelle weiterlesen, an der ich zuletzt aufgehört habe. Es muss nicht erst ein Betriebssystem hochfahren.

Das Kindle hat die E-Ink-Technik. Das heißt: Flimmerfreies Bild, eben wie in einem Buch! Mit dem Ipad in der Sonne, und man hat ein Problem!

Das Kindle hat einen minimalen Stromverbrauch. Im Standby-Betrieb braucht es gar keinen Strom. Ist man mit dem Kindle offline, muss man es oft wochenlang nicht neu aufladen. Online hält es sogar eine Woche! Das Ipad muss nach zehn Stunden schon nachgeladen werden.

Beim Kindle kann ich kostenlos im Amazon-Store surfen, um neue Ebooks zu kaufen. Wenn ich also am Strand, im Schwimmbad, auf dem Balkon oder im Hotelzimmer plötzlich ein neues Ebook kaufen will, kein Problem. Beim IPad aber kostet das Surfen richtig Geld. Um die 30 Dollar im Monat. Will ich also Ebooks direkt aufs Ipad laden, muss ich zusätzlich Geld zahlen.

Das Ipad ist ein geniales Teil. Nur: Statt einer eierlegenden Wollmilchsau will ich ein Gerät, das genau das, weshalb ich das Gerät gekauft habe, sehr gut beherrscht. Daher habe ich eine Spiegelreflex-Kamera zum Fotografieren, einen Kitchenaid zum Shaken, einen Kindle zum Lesen, einen Full-HD-Beamer zum Filmeschauen und einen leistungsstarken PC.

Montag, 18. Januar 2010

Geniales Bild, genialer Film

"Geniales Bild, genialer Film", so kann man als Fazit die Blu-ray von "Inglorious Basterds" bewerten. Ein grandioser Film, der keine Sekunde langweilt.

Seit dem Ende der Nazizeit werden die Nazis im Kino besiegt. Helden wie Indiana Jones zahlen es ihnen auf eine Weise heim, wie es die Realität nicht erleben durfte. Quentin Tarantino geht in seinem Film noch einen Schritt weiter. Das Kino selbst vernichtet die Nazis, und die Bösen werden für immer gebrandmarkt. Eine eskalierende Rachephantasie, wie sie nur das Kino befriedigen kann. Das Kino, ein Ort der Kultur, der Perversion, der Manipulation, der Gewalt und der Emotionen. Es macht den Nazis den Garaus. Buchstäblich. Mit brennenden Filmrollen und unzähligen Filmzitaten wird der Sieg über die Nazis ein Sieg Hollywoods über die Nazi-Unkultur, mit der kalten Rache eines toten Nazisopfers, das über die Filmleinwand das Unheil verkündet und die ultimative Rache übt.

Grandios übrigens Christoph Waltz in der Rolle des durch und durch fiesen, aber hochkultivierten Nazischurken, der im Stil des Italowesterns weitaus mehr Eleganz besitzt als seine eher ungehobelten Gegenspieler in Form der "Inglorious Basterds". Dass Christoph Waltz mit einem Golden Globe in der Kategorie "Bester Nebendarsteller" ausgezeichnet wurde, rettet diese Preisverleihung, die sich diesmal mit ihren zwei Hauptpreisen (Bester Film und Bester Regisseur für ein Kommerzfilmchen wie "Avatar") der absoluten Lächerlichkeit preisgegeben hat.

Mittwoch, 6. Januar 2010

Get Lost

In einer der wunderbaren Roboter-Geschichten von Asimov passiert folgendes: Ein Mensch ärgert sich über einen Roboter und ruft ihm ein "Get Lost" zu. (Das wurde leider in dem Buch, das ich damals las, etwas unbeholfen mit "verlier dich" übersetzt.) Der Witz der Story ist aber auch so klar: Der Roboter nahm diese Anweisung wörtlich und war daraufhin "verloren", also unauffindbar.

Heute würde dieser Roboter sich wahrscheinlich die Serie "Lost" auf Blu-ray oder DVD holen. Bei mir heißt es jedenfalls heute in vier Wochen eindeutig: "Get Lost"!!! Denn dann starten in den USA endlich die Folgen der sechsten und letzten Season!

Montag, 28. Dezember 2009

Computerbüchse der Pandora

Naturkitsch trifft Militär-Klischee. Aber halt, nein! Das ist ganz, ganz tiefsinnig und inhaltlich wertvoll, und eine ganz wichtige Kritik an den Menschen und ihrem Fortschritt, der sie von der Natur wegtreibt...

Bäh! Und dann heißt der blöde Planet auch noch Pandora!

Es ist klar, wovon ich rede. Ich rede von dem neuen Film: "Avatar - Aufbruch nach Pandora".

Und gut. Da ja alle außer mir aus einer Art kollektiven Verwirrung heraus diesen Film für genial zu halten scheinen, öffne ich hier mal eine neue Büchse der Pandora und sage: Gähn!

Ich kann mich echt nicht erinnern, wann ich zum letzten Mal im Kino einen derart flachen Bösewicht gesehen habe. (Und nein, ich habe "Star Trek 11" nicht vergessen...) Wenn der Bad Guy mit seinen Muskeln und Narben wenigstens von Arnie gespielt worden und ein "kypbernetischer Roboter" gewesen wäre. Aber ein solches Casting-Glück hat auch ein James Cameron nur einmal. So aber wirkte der Gegner wie ein eindimensionaler Disney-Bösewicht auf Steroiden, eine lachhafte Actionfigur, die lebendig geworden ist, ein hohler Avatar eines auf Autopiloten stehenden Drehbuchautors.

Die Story war qualvoll vorhersehbar. Die "South Park"-Macher haben es absolut richtig erkannt. "Der mit dem Wolf tanzt" mit Schlümpfen. Die Drei-Meter-Schlümpfe mit ihrer "Naturverbundenheit" waren mir genauso unsympathisch wie die farblose Hauptfigur. Die Vorhersehbarkeit erreichte neue Höhen, als die Aliens auch noch praktischerweise die vulkanische Geistübertragungstechnik beherrschten (wozu eigentlich?). Die einzige Frage, ob der Held es denn nun am Ende irgendwie schaffen wird, in seinem Avatar zu bleiben, oder ob er am Ende wieder als Mensch weiterleben muss, wurde demnach vom Film auch schon sehr frühzeitig beantwortet, ohne daraus überhaupt einen Konflikt zu machen.

Besonders enttäuschend war für mich der planlose Schlusskampf. Anstatt der Hauptfigur die Möglichkeit zu geben, ihr Marine-Wissen anzuwenden, so nach dem Motto "ihr habt mir viel beigebracht, jetzt bin ich an der Reihe, euch was beizubringen", liegt sein ganzer Plan darin, einfach noch mal mit den unterlegenen Waffen anzugreifen und auf das Beste zu hoffen, was natürlich der abstrusen Filmlogik zufolge diesmal mit Erfolg gekrönt ist, weil sich plötzlich die "vernetztwerkte Natur" mit einschaltet.

Murks! Von vorne bis hinten!!!

Da hatte "Rambo 4" zehnmal so viel Tiefe und Glaubwürdigkeit. Wirklich beeindrucken konnten mich die Effekte nach "Herr der Ringe" auch nicht mehr. Ein blauer Jar Jar Binks haut mich inzwischen einfach nicht mehr von den Socken, zumal ich die Bewegungen immer noch recht unnatürlich finde (was allerdings bei Aliens passt, aber bahnbrechend finde ich es halt nicht).

Natürlich hatte der Film eine zum Teil großartige Optik. Allmählich gibt es mir aber schlichtweg zu viele Filme, die mit ihrer großartigen Optik über fundamentale Drehbuch-Schwächen hinwegzutäuschen versuchen. Camerons "Abyss" hatte auch eine grandiose Optik, und genauso doofe Militärklischees und langweilige Figuren. Daher hatte ich auch nie das Bedürfnis, mir "Abyss" noch einmal anzusehen. Bei "Avatar" wiederholt es sich nun. Einmal im Leben reicht.